《3ds MaxVRay印象(附光盘灯光材质渲染技术精粹Ⅱ)》(作者郑勇群)
是初学者快速自学VRay的经典教程和参考指南,全书共分为11章,详细地讲
解了VRay的所有功能面板及相关参数设置。并通过大量的测试渲染对比和实
例,让读者快速掌握VRay的灯光、材质和渲染技法。
《3ds MaxVRay印象(附光盘灯光材质渲染技术精粹Ⅱ)》还提供了6个
大型案例,通过学习不同空间的效果图制作流程,轻松掌握材质制作技巧、
布光方法和渲染技法,使读者能轻松地制作出完整的效果图。
《3ds MaxVRay印象(附光盘灯光材质渲染技术精粹Ⅱ)》光盘中包含了
书中所有的实例场景和材质贴图,同时光盘中还提供了视频教学录像,读者
可以结合视频教程进行学习,使学习更加轻松。
《3ds MaxVRay印象(附光盘灯光材质渲染技术精粹Ⅱ)》适合VRay的初
学者以及想从事效果图表现的读者阅读,同时对有一定基础的设计人员也有
较高的参考价值。
郑勇群,笔名:疯狂dE蜗牛,多年来一直从事室内设计工作,在室内设计及效果图表现方面积累了丰富的经验。曾于广东集美组任职,现任广州拓方设计中心设计师,广州拓方培训中心3ds Max&VFqay班主讲教师。
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这本书的封面设计真是让人眼前一亮,那种深邃的蓝调和金色的点缀,一下子就抓住了我对3ds Max和VRay渲染技术的向往。初次翻开时,我感觉自己像是进入了一个充满可能性的数字工作室,那些复杂的参数和节点图在我眼中不再是令人望而却步的迷宫,反而成了一种可以被驾驭的艺术工具。我特别欣赏作者在讲解基础概念时所采用的那种循序渐进的叙事方式,它不像某些技术书籍那样干巴巴地罗列公式,而是更像一位经验丰富的前辈,耐心地在你耳边低语:“看,这个光线的衰减曲线是如何影响最终画面的氛围感的。” 尤其是关于全局照明(GI)的设置部分,作者似乎找到了某种魔力,能将那些晦涩难懂的数学原理,转化成直观的、可以触摸到的视觉效果。我记得我曾为了一个室内场景的布光问题困扰了整整一周,尝试了无数种灯光组合,但总感觉少了点“灵魂”。直到我按照书中介绍的那种“环境光场模拟”的方法进行调整,那一瞬间,整个画面仿佛活了过来,那种空间感和材质的真实感,简直令人惊叹。这本书的价值,远不止于提供几个快捷键或预设,它真正传授的是一种“看”世界和“理解”光线的方式,这对于任何想要从“会用”软件到“精通”渲染的人来说,都是一份无价的财富。它教会你如何像导演一样思考,如何通过光影的语言来讲述你的设计故事。
评分读完这本书后,我最大的感受是,它不仅是一本工具书,更像是一本“灯光美学”的入门指南。它不仅仅告诉你“怎么做”,更重要的是告诉你“为什么这么做”。例如,在讲解如何营造戏剧化的光影效果时,作者引入了许多古典绘画中对光线的处理手法,比如卡拉瓦乔的光影对比法,并将其巧妙地映射到3ds Max场景中的光域网(IES)应用上。这种跨领域的知识融合,极大地拓宽了我的创作视野。我不再仅仅是把灯光当作照亮物体的工具,而是将其视为塑造情绪和引导观众视线的媒介。书中对“柔光与硬光”的对比分析,配上了详尽的光线几何学解释,让我彻底明白了软阴影的边缘过渡是如何影响物体表面的质感表现的。过去我对柔光总有一种“平庸化”的刻板印象,认为它会丢失细节,但通过书中的案例,我看到了如何利用大面积的柔光来突出主体的体积感,同时利用极细微的硬光(Rim Light)来勾勒边缘轮廓,创造出既柔和又富有张力的视觉效果。这本厚重的书,实实在在地将技术操作提升到了艺术创作的高度,让我对未来的每一次渲染都充满了新的期待和探索的欲望。
评分说实话,我对国内出版的许多CG技术书籍常常抱有一种观望态度,生怕内容陈旧或者翻译腔过重,但这本关于灯光和材质的精粹之作,完全打破了我的固有印象。它的排版设计极其考究,大量使用的对比图和步骤分解图,清晰得让人过目不忘。比如,在讲解SSS(次表面散射)材质的调整时,作者没有简单地给出几个数值,而是通过模拟了不同深度的皮肤、蜡烛和玉石这三种截然不同的材质案例,深入剖析了“吸收深度”和“散射颜色”这对孪生兄弟是如何共同作用,塑造出物体内部光影变化的微妙层次的。这对我理解材质的“物理属性”起到了决定性的作用。我曾经试过用其他资源学习SSS,结果做出来的皮肤总是像塑料一样缺乏生气。而这本书中提供的那个关于如何平衡“粗糙度”与“各向异性”的章节,简直就是打开了一扇新的大门。它让我明白,金属表面的高光反射不仅仅取决于粗糙度贴图,还与材质本身的微观结构息息相关。这种对细节的执着,体现了作者对渲染技术的深刻理解和高度的专业素养,让读者在学习过程中,能够稳扎稳打地建立起一套完整的、面向真实世界的渲染思维框架,而不是停留在肤浅的“套模板”阶段。
评分这本书最让我感到振奋的是它对“创意性渲染”的探讨,这远超出了传统技术手册的范畴。在描述如何利用VRay的后期处理功能(如Light Mix)时,作者展示了如何在一个已经完成的渲染输出中,进行近乎实时的灯光重构和氛围调整。这对于我们这些追求效率的自由职业者来说,简直是救星般的存在。我记得有一次,为一个客户的项目交稿截止日期临近,但客户突然提出需要将清晨的冷色调改为傍晚的暖金色调,如果按照传统流程,我可能需要花上大半天时间重新设置场景、重新出图。然而,得益于书中详尽的Light Mix操作指南,我仅用了不到一个小时,就通过调整先前保存的灯光通道,完美地实现了这种剧烈的风格转变,而且效果自然流畅,客户非常满意。这种“可编辑性”和“灵活性”的强调,表明作者并非只关注静态的完美画面,而是深谙现代设计工作流的需求。它教会我们如何将渲染过程视为一个可迭代、可探索的创作过程,而不是一次性的、不可更改的“定格瞬间”。这种前瞻性的技术指导,让这本书的价值在时间的检验下依然坚挺。
评分我必须强调一下书中关于“环境设置”和“背景融合”的那几个章节,这部分的处理方式非常成熟和老道。很多渲染教程都忽略了场景的外部环境对主体的影响,或者只是简单地贴上一张HDRI图了事。但这本书却用大量的篇幅,细致地拆解了如何根据不同的户外光源强度和色温,去反向推导出室内补光灯具的参数,以确保室内外的光线过渡自然、和谐。特别是作者对“曝光控制”和“白平衡”之间相互制约关系的论述,清晰地揭示了为何有时即使灯光设置得再完美,最终画面依然显得“假”,往往是这两个基础但关键的全局参数没有得到正确的协调。我曾经尝试用书中的方法去渲染一个带有大落地窗的办公室场景,我不再盲目地调高窗外光线的强度,而是专注于如何平衡窗内暖光源与窗外冷天空光的色温差异,并利用VRay物理相机中的曝光值进行整体把控。结果是,建筑内部的细节清晰可见,而窗外的天空依旧保持了应有的亮度层次,没有出现那种生硬的死白,画面充满了电影级的质感。这种对“整体感”的把控,是这本书区别于其他入门书籍的显著标志。
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