Make the creative leap to 3D. Realize your artistic vision with this treasure chest of instructional projects. Get the essential concepts and techniques without drowning in the technical complexities.
This new edition is an artist's sourcebook for the visionary in you that wants to master 3D-- and have fun doing it. It serves as a complete guide for the creative use of Cinema 4D R12 and all of its modules.
Short, playful projects show you how to put this powerful toolset to work. You will master R12's improved workflow, scene management, enhanced animation timeline and searchable object manager, as well as its:
Integrated color management
White balance
Camera deformer
Several new Deformers
Several new Mirror tools functions
Numerous additions to AfterEffects export
Multiple Picture Viewer windows, including full screen mode
You also get inventive quick starts for other modules including Hair, Sketch and Toon, Advanced Render, Dynamics and Thinking Particles.
The companion DVD is bursting with project source files, tutorial movies, and over 150 pages of both beginner and advanced in-depth tutorials.
*Lavishly illustrated in 4 colors, this book is your key to making the creative leap to 3D, providing essential concepts and techniques that will help you realize your artistic vision
*Engaging and whimsical style of presentation provides both entertainment as you read as well as creative inspiration for your own projects
*Companion DVD with project files, tutorial media, and over 150 pages of both beginner and advanced bonus tutorials
From the Back Cover
Make the creative leap to 3D! Get the essential concepts and techniques without drowning in the technical complexities. In this latest edition, not only will you learn the basics of 3D modeling, texturing, lighting, layout, and rendering, but you'll find out real industry secrets and workflows for all of the major disciplines 3D is found in today. You'll also discover how to take CINEMA 4D to the next level by taking advantage of its tight integration with industry standard software such as: Photoshop, AfterEffects, Illustrator, Premiere, Final Cut Pro, Motion, ZBrush, e-on's Vue and more. Whether you are a motion graphics artist, character designer, or an architectural visualizing expert, this is the one stop book for starting you on the path to creating the highest level of imagery using one of the most prolific software applications available.
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我对这本书的实际操作指导的实用性表示强烈的保留意见。它似乎更热衷于描述“是什么”而不是“怎么做”。书中充斥着大量关于软件界面元素的理论性介绍,比如哪个菜单栏下有什么功能,每一个参数的字面解释是什么,但当涉及到实际的项目构建时,步骤描述总是跳跃和模糊。例如,在讲解一个复杂的场景搭建时,作者会简单地提到“应用动态布料模拟”,但对于如何精确设置碰撞体积、风力参数以及最终输出的优化策略,却一笔带过。对于一个需要从头到尾完成一个商业级项目的艺术家来说,这种肤浅的指导是远远不够的。我需要的是详尽的“最佳实践”清单、遇到常见问题的排错指南,以及对不同选项在最终渲染效果上的权衡分析,而这本书在这方面显得力不从心,更像是一份软件功能清单的文学化重述。
评分这本书的作者在代码和脚本层面的讲解,简直就是一场灾难性的技术性错误集锦。虽然我不是一个专业的程序员,但当书中给出的表达式或Python片段在我的软件环境中运行时频繁报错时,我不得不开始怀疑作者是否真的在发布前亲自测试过每一个示例代码。这种不负责任的态度不仅浪费了我大量调试的时间,更重要的是,它严重破坏了学习的连贯性。在三维软件的复杂生态中,脚本和Xpresso是提升效率的关键,而一本错误百出的技术参考书,其负面影响是指数级的。我甚至怀疑作者对这些高级功能的理解深度是否到位,因为一些基础的语法逻辑在书中都显得含糊不清。对于一本如此厚重的参考资料来说,这种对细节的疏忽是完全不可接受的,它让读者对整本书的准确性都产生了根本性的动摇。
评分作为一本声称面向“艺术家”的工具书,它在创意启发和前沿技术探讨方面的缺失,实在让人感到失望。我拿起一本关于Cinema 4D的书,自然期待能看到一些关于当前行业热点,比如实时渲染集成、新的程序化工作流或者突破性的视觉风格的深入剖析。然而,这本书的内容显得过于保守和陈旧,似乎停留在好几年前的软件版本和技术认知水平上。对于一个不断迭代的3D软件来说,如果一本参考书不能跟上时代的步伐,其价值会迅速贬值。它提供的案例大多缺乏创新性,看起来像是教科书式的演示,而非真正能激发灵感的“项目源”。我需要的是能让我跳出舒适区的挑战和思维导图,而不是那些我已经能轻易在网络上找到的入门教程的纸质复刻。这种对前沿探索的怠慢,使得这本书在专业艺术实践的层面几乎失去了参考价值。
评分这本书的内容组织逻辑混乱得让人发指,仿佛是作者把所有收集到的教程笔记一股脑地倾倒在了纸面上,完全没有经过系统的梳理和提炼。我原本期望能得到一个从基础到高级,层层递进的项目实践路径,但实际情况是,它一会儿在讲动力学模拟,下一页可能就跳到了材质渲染的晦涩细节,毫无过渡。这种跳跃性使得初学者几乎不可能建立起完整的知识框架,每学到一个新概念,都像是在一个知识的孤岛上摸索,缺乏前后文的支撑。更令人恼火的是,很多高级技巧的讲解显得过于单薄和概念化,作者似乎假设读者已经掌握了大量基础知识,但对于如何将这些知识点有机结合,构建出真正“项目化”的流程,却语焉不详。我感觉自己像是在阅读一本百科全书的索引,而不是一本指导实践的“源手册”。如果我只是想快速掌握某一特定技能,翻找起来也十分费劲,因为章节划分极其不明确,根本找不到一个明确的“目录”来指引我的方向。
评分这本书的排版和视觉设计简直是一场灾难,每一次翻阅都像是在和屏幕上的信息搏斗。首先,字体选择过于随意,有些地方的对比度低到让人怀疑是不是故意要考验读者的视力。更别提那些插图了,虽然我知道这是一本关于三维软件的书籍,但很多关键步骤的截图模糊不清,细节完全丢失,看得我一头雾水。我不得不频繁地在软件界面和书本之间来回切换,试图解读那些像素点阵,这极大地打断了我的学习流程。我期待一本专业的“艺术家项目源手册”能提供清晰、高质量的视觉参考,然而它给我的感觉更像是一本匆忙赶工的草稿合集。对于一个旨在教授复杂软件操作的教程来说,视觉传达的失败是致命的。当我尝试跟随书中的步骤进行建模时,由于图文对应不上,我不得不花费额外的时间去猜测作者的意图,这无疑延长了我的学习曲线,并且让我对后续内容的信心大打折扣。整体而言,这本书在“美学”——一个对于C4D用户来说至关重要的领域——上的处理,完全不合格。
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