Cinema 4D, Third Edition: The Artist's Project Sourcebook

Cinema 4D, Third Edition: The Artist's Project Sourcebook pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Focal Press
作者:Kent McQuilkin
出品人:
页数:448
译者:
出版时间:2011-7-13
价格:USD54.95
装帧:Paperback
isbn号码:9780240814506
丛书系列:
图书标签:
  • 3D
  • 软件
  • 教程
  • Cinema 4D
  • 3D Modeling
  • Motion Graphics
  • Visual Effects
  • Digital Art
  • Animation
  • Rendering
  • Tutorial
  • Artist Resources
  • Design
  • Software
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具体描述

Make the creative leap to 3D. Realize your artistic vision with this treasure chest of instructional projects. Get the essential concepts and techniques without drowning in the technical complexities.

This new edition is an artist's sourcebook for the visionary in you that wants to master 3D-- and have fun doing it. It serves as a complete guide for the creative use of Cinema 4D R12 and all of its modules.

Short, playful projects show you how to put this powerful toolset to work. You will master R12's improved workflow, scene management, enhanced animation timeline and searchable object manager, as well as its:

Integrated color management

White balance

Camera deformer

Several new Deformers

Several new Mirror tools functions

Numerous additions to AfterEffects export

Multiple Picture Viewer windows, including full screen mode

You also get inventive quick starts for other modules including Hair, Sketch and Toon, Advanced Render, Dynamics and Thinking Particles.

The companion DVD is bursting with project source files, tutorial movies, and over 150 pages of both beginner and advanced in-depth tutorials.

*Lavishly illustrated in 4 colors, this book is your key to making the creative leap to 3D, providing essential concepts and techniques that will help you realize your artistic vision

*Engaging and whimsical style of presentation provides both entertainment as you read as well as creative inspiration for your own projects

*Companion DVD with project files, tutorial media, and over 150 pages of both beginner and advanced bonus tutorials

From the Back Cover

Make the creative leap to 3D! Get the essential concepts and techniques without drowning in the technical complexities. In this latest edition, not only will you learn the basics of 3D modeling, texturing, lighting, layout, and rendering, but you'll find out real industry secrets and workflows for all of the major disciplines 3D is found in today. You'll also discover how to take CINEMA 4D to the next level by taking advantage of its tight integration with industry standard software such as: Photoshop, AfterEffects, Illustrator, Premiere, Final Cut Pro, Motion, ZBrush, e-on's Vue and more. Whether you are a motion graphics artist, character designer, or an architectural visualizing expert, this is the one stop book for starting you on the path to creating the highest level of imagery using one of the most prolific software applications available.

Cinema 4D, Third Edition: The Artist's Project Sourcebook 《Cinema 4D, Third Edition: The Artist's Project Sourcebook》是一本为 Cinema 4D 用户量身打造的实践性指导手册,旨在激发创意,引导读者将理论知识转化为引人注目的视觉作品。本书聚焦于 Cinema 4D 在艺术项目中的实际应用,而非罗列冗长的软件功能列表。它将带您深入探索如何在三维设计领域挥洒自如,通过实际项目案例,解锁 Cinema 4D 强大的创作潜力。 本书的独特之处在于其以“项目为中心”的学习方法。它不局限于基础操作,而是将目光投向了如何运用 Cinema 4D 完成一系列多样化的艺术项目。从概念构思到最终渲染,本书将一步步指导您构建从抽象场景到具象模型,从动态图形到静止图像的各类作品。每一章都围绕着一个具体的项目展开,让您在实践中学习,在解决问题中成长。 本书涵盖了Cinema 4D在艺术创作中的核心应用领域。您将学习如何利用Cinema 4D构建复杂的几何体,探索其多样的建模技术,并掌握如何通过精细的材质和纹理赋予模型生命。无论是写实的质感还是风格化的表现,本书都将提供行之有效的方法。 在灯光与渲染方面,本书深入讲解了如何运用Cinema 4D的强大渲染引擎,创造出极具氛围感和视觉冲击力的画面。您将学习不同的灯光设置技巧,理解光影的互动原理,并掌握如何通过渲染参数优化最终效果,达到专业级的视觉品质。 本书尤其强调动态图形的创作。您将学习如何运用Cinema 4D的动画工具,为您的模型赋予生命,制作出流畅且富有表现力的动画序列。从关键帧动画到动力学模拟,本书将一步步引导您掌握动态图形设计的核心要领,为您的项目注入活力。 此外,本书还将探讨Cinema 4D与其他创意软件的集成应用,帮助您构建更完整的工作流程。了解如何在Cinema 4D中导入和导出模型、纹理,以及与其他后期制作软件的协同工作,将极大地提升您的创作效率和作品质量。 《Cinema 4D, Third Edition: The Artist's Project Sourcebook》不仅仅是一本教程,它更是您在 Cinema 4D 艺术创作旅途中的一位得力伙伴。本书的语言清晰易懂,步骤详尽,即使是初学者也能快速上手。同时,书中丰富的项目案例和高级技巧,也能为经验丰富的用户提供新的灵感和思路。 本书的目标读者包括但不限于: 三维艺术家和设计师: 寻求提升 Cinema 4D 技能,将其应用于艺术项目的专业人士。 图形设计师和动画师: 希望将三维元素融入其作品,创造更具视觉吸引力的动态和静态图形。 数字艺术家和插画师: 想要探索三维创作的可能性,拓展其艺术表达的边界。 对三维建模、动画和渲染感兴趣的学习者: 渴望通过实际项目驱动学习,快速掌握 Cinema 4D 的核心能力。 本书将帮助您: 掌握 Cinema 4D 的核心创作工具。 通过真实项目案例学习,快速提升实践能力。 理解并应用灯光、材质和渲染的最佳实践。 创作引人入胜的动态图形和静止图像。 探索 Cinema 4D 在不同艺术风格中的应用。 构建更高效的创意工作流程。 无论您是想创作一个令人惊叹的CG场景,一个动态的品牌标识,还是一个富有表现力的数字雕塑,《Cinema 4D, Third Edition: The Artist's Project Sourcebook》都将是您不可或缺的学习资源。准备好用 Cinema 4D 释放您的艺术潜能,将脑海中的奇思妙想变为触手可及的视觉现实。

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读后感

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用户评价

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我对这本书的实际操作指导的实用性表示强烈的保留意见。它似乎更热衷于描述“是什么”而不是“怎么做”。书中充斥着大量关于软件界面元素的理论性介绍,比如哪个菜单栏下有什么功能,每一个参数的字面解释是什么,但当涉及到实际的项目构建时,步骤描述总是跳跃和模糊。例如,在讲解一个复杂的场景搭建时,作者会简单地提到“应用动态布料模拟”,但对于如何精确设置碰撞体积、风力参数以及最终输出的优化策略,却一笔带过。对于一个需要从头到尾完成一个商业级项目的艺术家来说,这种肤浅的指导是远远不够的。我需要的是详尽的“最佳实践”清单、遇到常见问题的排错指南,以及对不同选项在最终渲染效果上的权衡分析,而这本书在这方面显得力不从心,更像是一份软件功能清单的文学化重述。

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这本书的作者在代码和脚本层面的讲解,简直就是一场灾难性的技术性错误集锦。虽然我不是一个专业的程序员,但当书中给出的表达式或Python片段在我的软件环境中运行时频繁报错时,我不得不开始怀疑作者是否真的在发布前亲自测试过每一个示例代码。这种不负责任的态度不仅浪费了我大量调试的时间,更重要的是,它严重破坏了学习的连贯性。在三维软件的复杂生态中,脚本和Xpresso是提升效率的关键,而一本错误百出的技术参考书,其负面影响是指数级的。我甚至怀疑作者对这些高级功能的理解深度是否到位,因为一些基础的语法逻辑在书中都显得含糊不清。对于一本如此厚重的参考资料来说,这种对细节的疏忽是完全不可接受的,它让读者对整本书的准确性都产生了根本性的动摇。

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作为一本声称面向“艺术家”的工具书,它在创意启发和前沿技术探讨方面的缺失,实在让人感到失望。我拿起一本关于Cinema 4D的书,自然期待能看到一些关于当前行业热点,比如实时渲染集成、新的程序化工作流或者突破性的视觉风格的深入剖析。然而,这本书的内容显得过于保守和陈旧,似乎停留在好几年前的软件版本和技术认知水平上。对于一个不断迭代的3D软件来说,如果一本参考书不能跟上时代的步伐,其价值会迅速贬值。它提供的案例大多缺乏创新性,看起来像是教科书式的演示,而非真正能激发灵感的“项目源”。我需要的是能让我跳出舒适区的挑战和思维导图,而不是那些我已经能轻易在网络上找到的入门教程的纸质复刻。这种对前沿探索的怠慢,使得这本书在专业艺术实践的层面几乎失去了参考价值。

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这本书的内容组织逻辑混乱得让人发指,仿佛是作者把所有收集到的教程笔记一股脑地倾倒在了纸面上,完全没有经过系统的梳理和提炼。我原本期望能得到一个从基础到高级,层层递进的项目实践路径,但实际情况是,它一会儿在讲动力学模拟,下一页可能就跳到了材质渲染的晦涩细节,毫无过渡。这种跳跃性使得初学者几乎不可能建立起完整的知识框架,每学到一个新概念,都像是在一个知识的孤岛上摸索,缺乏前后文的支撑。更令人恼火的是,很多高级技巧的讲解显得过于单薄和概念化,作者似乎假设读者已经掌握了大量基础知识,但对于如何将这些知识点有机结合,构建出真正“项目化”的流程,却语焉不详。我感觉自己像是在阅读一本百科全书的索引,而不是一本指导实践的“源手册”。如果我只是想快速掌握某一特定技能,翻找起来也十分费劲,因为章节划分极其不明确,根本找不到一个明确的“目录”来指引我的方向。

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这本书的排版和视觉设计简直是一场灾难,每一次翻阅都像是在和屏幕上的信息搏斗。首先,字体选择过于随意,有些地方的对比度低到让人怀疑是不是故意要考验读者的视力。更别提那些插图了,虽然我知道这是一本关于三维软件的书籍,但很多关键步骤的截图模糊不清,细节完全丢失,看得我一头雾水。我不得不频繁地在软件界面和书本之间来回切换,试图解读那些像素点阵,这极大地打断了我的学习流程。我期待一本专业的“艺术家项目源手册”能提供清晰、高质量的视觉参考,然而它给我的感觉更像是一本匆忙赶工的草稿合集。对于一个旨在教授复杂软件操作的教程来说,视觉传达的失败是致命的。当我尝试跟随书中的步骤进行建模时,由于图文对应不上,我不得不花费额外的时间去猜测作者的意图,这无疑延长了我的学习曲线,并且让我对后续内容的信心大打折扣。整体而言,这本书在“美学”——一个对于C4D用户来说至关重要的领域——上的处理,完全不合格。

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