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发表于2025-04-06
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早先思考过仪式的意义,没什么成果,这本书谈到仪式和游戏的关系,启发很大。
评分与人的精神领域息息相关。
评分作為先於文化,超越文化的一種社會功能被提出。游戲是自由的,美的,實在的,純淨的。最原始的基於本身原因而自發完成的過程。不過有些觀點可以拋棄,如游戲的隔離性,必獨立於生活中的空間中進行。當游戲作為一種功能物以利用時,他可以滲入到我們生活中的任何部分。成為一個得到愉悅的,傳達意義的活動。。。
评分第一章最有收穫。Huizinga從語言、歷史與文化等文明的輸出形式當中,認為人類存有一種「遊戲精神」,人類許多的活動都是圍繞著遊戲的概念所設計的。所謂的「遊戲」,係一種隔離於日常空間,在某一時空範圍內所進行的。該範圍有一個新創造的秩序(規則),同時人們是自願接受的,並且會維護之。人們遊戲的目的,是為了獲得歡愉,以及不同於「日常」空間的嶄新體驗。不過本書距今畢竟80多年了,就脈絡的角度,當今讀者恐怕很難理解書中繞來繞去的語言性,甚至對於熟悉遊戲的玩家來說(特別是桌上角色扮演遊戲),讀起來恐怕不會有什麼啟發性。
评分世界只是个游戏 一切活动都有其游戏性 今天看《谈美》又联系在一起了!
《现代社会与人》名著译丛
约翰胡伊青加(1872年-1945年),
荷兰著名文化史学家、语言学家, 生
著述甚丰。
本书是胡氏最具原创性的代表著
作。书中,作者取文化-史学的研究进
路和方法,对游戏与文化的关系作了惊
人的、饶有兴味的论述,旨在强调文明
是在游戏中并作为游戏而产生和发展起
来的。
作者认为,研究“文化的游戏因素”,
其目的“不是要确定游戏在所有其他文
化表现中的地位,而是要查明文化本身
究竟在多大的程度上具有游戏的特征”。
目录
中译者序
原作者序
第一章 作为一种文化现象的游戏之本质与意义
第二章 体现在语言中的游戏概念
第三章 作为教化功能的游戏与竞赛
第四章 游戏与法律
第五章 游戏与战争
第六章 游戏与知识
第七章 游戏与诗歌
第八章 神话创造的诸因素
第九章 哲学中的游戏因素
第十章 艺术中的游戏因素
第十一章 游戏视野中的西方文明
第十二章 当代文明中的游戏因素
索引
译后记
从文化、宗教的产生,而非心理学、人类学,来解释游戏行为。包含了相关的大量语言学解释,也因为大量的资料介绍使其中内容有些乏味、繁琐,但也因此丰富而饱满。
评分 评分标题中的游戏并不是我们通常意义下的游戏,而是广义的泛指人的精神活动甚至非生产性活动(比如说战争)。也正是这种游戏性才使得人与动物有着重要的区别。 人在完全生产性活动后(动物在完全进食后也是一样),如何度过大量的时间呢?特别是有了贫富分化后的非生产者,于是游戏...
评分标题中的游戏并不是我们通常意义下的游戏,而是广义的泛指人的精神活动甚至非生产性活动(比如说战争)。也正是这种游戏性才使得人与动物有着重要的区别。 人在完全生产性活动后(动物在完全进食后也是一样),如何度过大量的时间呢?特别是有了贫富分化后的非生产者,于是游戏...
评分其实都是游戏的人。 现在流行的就是浮游系了。。。 如果从本质上讲,这和他们鄙视的父母一代的扑克麻将没有什么区别。都是游戏。 但稍微区分一下的话,文青们的游戏更加装嫩,或者叫,试图回归本真。 当然,装13的游戏成分也在加重,那是它话。毕竟对于什么是文艺青年这个...
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