游戏制作的本质(第3版)

游戏制作的本质(第3版) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

海瑟·麦克斯韦·钱德勒于1996年进入游戏行业。他的公司阳光传媒为广大游戏开发者、发行商和供应商提供咨询服务。在成立阳光传媒之前,他曾在育碧、动视、EA和新线影业担任制作人并制作超过30款游戏,其中包括:《阿拉玛王国:惩罚》《两个世界》《怪物也疯狂》《幽灵行动:现在战士》《幽灵行动:重装机甲》《天启》《武装战斗车》《彩虹六号3:盾牌行动》《黑暗王朝》和《上海:第二王朝》。

此外,海瑟还撰写过《游戏本地化手册》一书,以及《游戏商业的秘密》一书中的3个章节。她发表过多篇关于游戏开发的课程,同时在NLGD游戏嘉年华、游戏开发者大会、未来游戏、北卡罗莱纳大学和数字游戏展中发表过演讲。同时她还是范德堡大学荣誉毕业生,并于南加州大学取得了电影1电视硕士学位。

出版者:电子工业出版社
作者:[美] 海瑟·麦克斯韦·钱德勒
出品人:
页数:392
译者:腾讯游戏
出版时间:2017-3-1
价格:99.00
装帧:平装
isbn号码:9787121307560
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏设计 
  • 游戏 
  • 游戏策划 
  • 游戏开发 
  • 管理 
  • game 
  • 电子游戏 
  • 中文版 
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这是一本关于游戏制作流程的图书。这本书是面向游戏设计人员、游戏开发项目管理人员以及游戏从业主的专业读物,书中详细描述了从前期的策划到后期的推广营销等整个游戏项目开发及运营的流程,经验非常难能可贵,让读者能彻底了解游戏开发及运营的关键点。

适读人群 :游戏开发者及管理者、游戏相关从业人员。

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用现实中具体案例将关键概念情景化。

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能让人对游戏有一个全面的基本认识,很棒,感谢腾讯的翻译

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能让人对游戏有一个全面的基本认识,很棒,感谢腾讯的翻译

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门外人简单了解游戏行业

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挑自己有用的先看了; 游戏设计≠游戏策划,游戏策划≈产品经理; 熟人之间高效沟通会产生一种『我表达能力强』的错觉; 秦彬 翻译过的书真好;

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如果你不了解这个行业,推荐看看,概述。讲的点很多很全

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