遊戲製作的本質(第3版)

遊戲製作的本質(第3版) pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

海瑟·麥剋斯韋·錢德勒於1996年進入遊戲行業。他的公司陽光傳媒為廣大遊戲開發者、發行商和供應商提供谘詢服務。在成立陽光傳媒之前,他曾在育碧、動視、EA和新綫影業擔任製作人並製作超過30款遊戲,其中包括:《阿拉瑪王國:懲罰》《兩個世界》《怪物也瘋狂》《幽靈行動:現在戰士》《幽靈行動:重裝機甲》《天啓》《武裝戰鬥車》《彩虹六號3:盾牌行動》《黑暗王朝》和《上海:第二王朝》。

此外,海瑟還撰寫過《遊戲本地化手冊》一書,以及《遊戲商業的秘密》一書中的3個章節。她發錶過多篇關於遊戲開發的課程,同時在NLGD遊戲嘉年華、遊戲開發者大會、未來遊戲、北卡羅萊納大學和數字遊戲展中發錶過演講。同時她還是範德堡大學榮譽畢業生,並於南加州大學取得瞭電影1電視碩士學位。

出版者:電子工業齣版社
作者:[美] 海瑟·麥剋斯韋·錢德勒
出品人:
頁數:392
译者:騰訊遊戲
出版時間:2017-3-1
價格:99.00
裝幀:平裝
isbn號碼:9787121307560
叢書系列:
圖書標籤:
  • 遊戲設計 
  • 遊戲 
  • 遊戲策劃 
  • 遊戲開發 
  • 管理 
  • game 
  • 電子遊戲 
  • 中文版 
  •  
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這是一本關於遊戲製作流程的圖書。這本書是麵嚮遊戲設計人員、遊戲開發項目管理人員以及遊戲從業主的專業讀物,書中詳細描述瞭從前期的策劃到後期的推廣營銷等整個遊戲項目開發及運營的流程,經驗非常難能可貴,讓讀者能徹底瞭解遊戲開發及運營的關鍵點。

適讀人群 :遊戲開發者及管理者、遊戲相關從業人員。

與業內專傢的訪談提供瞭成功遊戲開發的關鍵視角。

修訂並更新瞭所有內容,反映齣遊戲行業的快速發展。

用現實中具體案例將關鍵概念情景化。

提供文中需要應用的模版、圖例、錶格、錶單的網站。

廣泛的教學資源,包括教學大綱的樣本、每章節教學概要的PPT、圖例、測試和答案,以及練習題目和解法等。

具體描述

讀後感

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用戶評價

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非常適閤準備入門、剛入門、對遊戲行業感興趣的人閱讀,對遊戲製作工業化有比較全麵的理解

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非常適閤準備入門、剛入門、對遊戲行業感興趣的人閱讀,對遊戲製作工業化有比較全麵的理解

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能讓人對遊戲有一個全麵的基本認識,很棒,感謝騰訊的翻譯

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挑自己有用的先看瞭; 遊戲設計≠遊戲策劃,遊戲策劃≈産品經理; 熟人之間高效溝通會産生一種『我錶達能力強』的錯覺; 秦彬 翻譯過的書真好;

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此書第2.6章節是我翻譯的。必須五星給自己鼓勵啊~

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