cookbook的意思是菜谱,我想明白了这个词的意思才了解为什么这本书是这么写的。 没有生动的笔法和详细的介绍,几乎全是按分类给出的shader,代码+部分功能说明。 更限制它的用处的是这是一部面向初学者的菜单。对于还不会切菜端锅的初学者可能需要更加详细的引导才能激发出对这...
评分书中所讲的真的只是很基础的东西。 如果看过新版的《OpenGL SuperBible》或者《OpenGL Programming Guide》之类的OpenGL入门书,就可以不用看这一本了。此书中几乎没有更深入的例子。 在看目录的时候本来还对其中AO的一篇感兴趣,没想到它直接用了张AO贴图来实现! 并且还建议...
评分cookbook的意思是菜谱,我想明白了这个词的意思才了解为什么这本书是这么写的。 没有生动的笔法和详细的介绍,几乎全是按分类给出的shader,代码+部分功能说明。 更限制它的用处的是这是一部面向初学者的菜单。对于还不会切菜端锅的初学者可能需要更加详细的引导才能激发出对这...
评分cookbook的意思是菜谱,我想明白了这个词的意思才了解为什么这本书是这么写的。 没有生动的笔法和详细的介绍,几乎全是按分类给出的shader,代码+部分功能说明。 更限制它的用处的是这是一部面向初学者的菜单。对于还不会切菜端锅的初学者可能需要更加详细的引导才能激发出对这...
评分cookbook的意思是菜谱,我想明白了这个词的意思才了解为什么这本书是这么写的。 没有生动的笔法和详细的介绍,几乎全是按分类给出的shader,代码+部分功能说明。 更限制它的用处的是这是一部面向初学者的菜单。对于还不会切菜端锅的初学者可能需要更加详细的引导才能激发出对这...
这本书的排版和代码示例的质量,是令我印象深刻的另一个方面。在涉及复杂的数学公式和着色器代码时,**清晰的排版是保持阅读连贯性的关键**。我翻阅过一些其他出版的图形学书籍,常常因为公式的断行、代码块的格式混乱而不得不反复回溯。但《Cookbook》在这方面做得非常出色,它似乎在每一个需要视觉辅助的地方,都精确地放置了图示或代码片段。特别是关于**几何着色器(Geometry Shaders)**的使用案例,复杂的图元生成过程,在清晰的图示辅助下,概念上的理解障碍瞬间就被扫清了。更进一步说,它对**性能分析的引导**也值得称赞。书中多次提及如何利用GPU调试工具来验证着色器执行的效率,这表明作者不仅仅是在提供“如何做”,更在教导读者“如何**做得更好**”。这种对**最终产品质量的关注**,使得这本书的指导性极强,它不仅仅是技术手册,更像是对**“高质量图形编程艺术”**的一种诠释。
评分如果要用一个词来概括这本书给我的感受,那便是**“精准的工具箱”**。它不是一本让你从头学到尾的百科全书,而是一个在你遇到具体渲染挑战时,可以立刻打开并找到解决方案的宝库。我发现,很多时候我并不是忘记了某个函数的语法,而是不确定在特定情境下,哪种算法是最优选。这本书的**“配方”结构**完美地解决了这个问题。例如,在处理动态阴影的章节,它可能并不会花费大量篇幅讲解阴影的基本原理,而是直接提供了**基于级联阴影贴图(CSM)的优化实现**,并详细说明了在不同距离层级下如何调整采样和深度比较的阈值。这种**高度聚焦于“实现细节和优化”**的编写风格,极大地提升了我解决实际问题的能力。它就像一个专业的厨师,不会教你如何磨刀,但他会提供给你最锋利的刀和最可靠的食谱,让你能够专注于烹饪出惊艳的菜肴。对于追求效率和代码质量的资深开发者而言,这本书的价值是毋庸置疑的。
评分坦白讲,对于那些初学者,特别是对向量代数和矩阵变换只有模糊概念的读者,直接啃这本书可能会感到有些吃力。它**默认了读者已经具备了扎实的线性代数基础和对GPU并行计算模式的基本认知**。这本书的魅力,恰恰在于它敢于将技术细节推向极致,而不将篇幅浪费在对基础概念的重复解释上。我最欣赏它对**高级着色器特性的深度挖掘**。比如,关于计算着色器(Compute Shaders)的应用部分,它没有仅仅停留在并行化的计算层面,而是展示了如何利用其强大的数据吞吐能力来辅助渲染流程,例如在**粒子系统管理**或者**复杂后处理的迭代计算**中,如何有效地组织数据缓冲区和工作组。这种处理方式,体现了作者对**GPU架构的深刻理解**,而不是停留在API的表面调用。每一次阅读,都像是一次**思维的升级**,它迫使我重新审视自己过去写着色器时的“偷懒”之处,并鼓励我去尝试更有效率、更具现代感的方法来解决问题。
评分这本书,拿到手里沉甸甸的,那种厚实的纸张和精良的装帧,首先就给人一种“硬货”的预感。我当初买它,是冲着“Cookbook”这个名字去的,期待的是那种**立即可用、手把手教学**的实用主义风格。说实话,如果期待的是一部从零开始、系统梳理OpenGL历史沿革和底层原理的教科书,那这本书可能会让你略感失望。它的重点明显不在于泛泛而谈,而在于**精准打击**那些你在实际项目中会遇到的光影难题。比如,关于环境光遮蔽(Ambient Occlusion)的几种不同实现方式,书中不仅给出了代码,更重要的是,它详尽地解释了每种方法背后的数学逻辑和性能权衡。我尤其欣赏它对**新特性整合的效率**。在4.0时代,着色器语言的威力开始真正爆发,这本书没有停留在旧的固定管线思维上,而是直接将读者的思维拉入到现代GPU编程的范式中。那种感觉就像是,你手里拿着一把工具,而这本书告诉你如何用这把工具去雕刻出最复杂的形状,而不是教你如何打铁。对我来说,这种“即插即用”的配方式讲解,极大地加速了我的开发进程,尤其是在处理那些需要**高度定制化渲染效果**的场景时,翻阅它就像查阅一本精密的算法字典。
评分我接触图形学编程已经有几年光景了,市面上各种资源浩如烟海,但真正能让我感觉**“豁然开朗”**的资料并不多。这本书给我的感觉就是后者。它的章节组织结构非常清晰,但这种清晰并非是线性的、死板的堆砌知识点,而是围绕着**“如何实现特定的视觉效果”**来构建的。这与传统的教材那种“先讲理论,再举例说明”的路径完全相反。举个例子,当我试图在项目中实现一个**屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)**时,网上零散的教程往往只关注最终效果,而忽略了中间步骤的细节处理,比如采样核的设计、深度的筛选等。这本书却将这些“魔鬼在细节中”的部分,用极其**详尽的伪代码注释**和清晰的GLSL代码块展示了出来。阅读过程中,我甚至能感受到作者在力求**消除不同硬件平台和驱动版本之间可能产生的细微差异**的良苦用心。这种对**工程实践中“坑点”的预见性**,使得这本书的价值远超一本普通的编程指南,它更像是一位经验丰富的老兵,在关键的路口为你指明了最稳妥的捷径。
评分http://www.itpub.net/thread-1471930-1-1.html
评分世界上学习shader最好的书籍
评分世界上学习shader最好的书籍
评分手册一本,用到即查型。
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