3D游戏与计算机图形学中的数学方法

3D游戏与计算机图形学中的数学方法 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

出版者:清华大学出版社
作者:伦吉尔 (Eric Lengyel)
出品人:
页数:345
译者:詹海生
出版时间:2016-6-1
价格:CNY 89.00
装帧:平装
isbn号码:9787302406228
丛书系列:
图书标签:
  • 图形学 
  • 计算机图形学 
  • 游戏开发 
  • 数学 
  • 游戏编程 
  • #数学 
  • #计算机 
  • 游戏 
  •  
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伦吉尔***的《3D游戏与计算机图形学中的数学方 法(第3版)》从专业角度讲解了一名游戏开发人员必 须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。

在讲解的过程中先从一些基础知识入手,比如向量几 何和线性代数,然后循序渐进,逐渐引入3D游戏编程 中的深层概念,例如光照和可见性检测。本书给出了 一些重要结论的推导过程,便于不具备相关理论知识 的读者理解相关内容。相对于第2版而言,本书第3版 在内容上做了一些扩充,引入了投影、阴影、物理、 布料模拟和数值方法方面的知识。所有章节都重新做 了修订,并按照***新的***着色语言规范对着色器代 码做了修改。

本书要求读者具备一定的三角学和微积分知识, 不过,本书仍然会在一些章节中帮助读者回顾一些重 要的数学工具,比如三角恒等式、微分方程和泰勒级 数。本书对于游戏设计者及相应的编程人员来说,是 一本不可多得的参考资料。

具体描述

读后感

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最近一直专注于数学库,于是找了几本图形游戏数学相关的书来翻翻,基本上感觉这本最好,讲得透彻深入,不过难了点,不太适合初学者,看这本书需要点基础才行。 比这本简单的还有《Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics》,拿这本入门应该比较合...  

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看了100多页,本书将3D几何的知识讲解的非常清楚。书上的知识,覆盖了整个渲染管线各个部分所要用到的数学知识,非常实用。

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看了100多页,本书将3D几何的知识讲解的非常清楚。书上的知识,覆盖了整个渲染管线各个部分所要用到的数学知识,非常实用。

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看了100多页,本书将3D几何的知识讲解的非常清楚。书上的知识,覆盖了整个渲染管线各个部分所要用到的数学知识,非常实用。

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看了100多页,本书将3D几何的知识讲解的非常清楚。书上的知识,覆盖了整个渲染管线各个部分所要用到的数学知识,非常实用。

用户评价

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工程师写的嘛

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偏概述,详细理解还需要查阅别的资料

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工具书

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适合有基础的同学,内容也符合游戏开发方方面面的要求,很全面。

评分

太硬核了,大段大段公式,工具书了。

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