交互式计算机图形学

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Edward Angel是新墨西哥大学(UNM)计算机科学的退休教授,并担任过艺术、技术和科学实验室(ARTS Lab)的主任。直到2007年7月,他一直是UNM的计算机科学、电子与计算机工程、媒体艺术教授。Angel于1964年在加州理工大学获得学士学位,并于1968年在南加州大学获得博士学位。他曾任职于加州大学伯克利分校、南加州大学和罗切斯特大学。Angel目前的研究领域是计算机图形学及科学可视化、虚拟现实和大规模并行计算等。

出版者:电子工业出版社
作者:E.安杰尔 (Edward Ange)
出品人:
页数:510
译者:张荣华
出版时间:2016-4-1
价格:89.00元
装帧:平装
isbn号码:9787121276040
丛书系列:国外计算机科学教材系列
图书标签:
  • 图形学、编程、webgl 
  • 计算机图形学 
  • 计算机 
  • JavaScript 
  • Canvas 
  • 游戏开发 
  • 技术 
  • Web 
  •  
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本书是作者多年来教学与科研工作的总结,采用自顶向下的结构进行讲解,涵盖了基于WebGL编程工具的交互式图形编程、三维可编程绘制流水线、变换与观察、光照与明暗绘制、曲线曲面建模等基本的计算机图形学内容,以及离散技术、层级建模、过程建模、光线跟踪、并行绘制和体绘制等高级内容。并为读者进一步深入学习和研究,在每章后面提供了相关的建议阅读资料。

具体描述

读后感

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用户评价

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主要关于用矩阵处理点线面的问题,知识密度很大,有点消化不了。

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这本书的第 11 章 - 曲线和曲面有多达 10 几处公式和配图错误, 请务必对照 <<计算机图形学第四版>> 的样条一节阅读.

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课本。第四章第五章不错。有的地方讲的不是很清楚。

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主要关于用矩阵处理点线面的问题,知识密度很大,有点消化不了。

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当做入门书来看的,难度稍微有点高了,课后习题难度挺大。要是读书的时候能好好学一本这种教材多好,工作之后真心读不动了。 国庆期间花了四天,把1-7章认真读了一遍,配套程序看了1-4章的,习题做了1-2的,对整个图形学有了一个大概的认知,其中,4-7章讲的很详细,帮助很大,在今后实际使用Unity的过程中,受益无穷。8-12章的一些高级应用,可以在之后实际工作中,用到了再回来查。 如果有时间并且数学、编程基础很好,那么推荐花半个月一个月把这本书认认真真读完,习题做完,会给技术美术之路打下坚实的基础。

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