交互式計算機圖形學 在線電子書 圖書標籤: 圖形學、編程、webgl 計算機圖形學 計算機 JavaScript Canvas 遊戲開發 技術 Web
發表於2024-11-14
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可能是最好的計算機圖形學入門書籍,而不是另一本gl接口指南。
評分這本書的第 11 章 - 麯綫和麯麵有多達 10 幾處公式和配圖錯誤, 請務必對照 <<計算機圖形學第四版>> 的樣條一節閱讀.
評分當做入門書來看的,難度稍微有點高瞭,課後習題難度挺大。要是讀書的時候能好好學一本這種教材多好,工作之後真心讀不動瞭。 國慶期間花瞭四天,把1-7章認真讀瞭一遍,配套程序看瞭1-4章的,習題做瞭1-2的,對整個圖形學有瞭一個大概的認知,其中,4-7章講的很詳細,幫助很大,在今後實際使用Unity的過程中,受益無窮。8-12章的一些高級應用,可以在之後實際工作中,用到瞭再迴來查。 如果有時間並且數學、編程基礎很好,那麼推薦花半個月一個月把這本書認認真真讀完,習題做完,會給技術美術之路打下堅實的基礎。
評分這本書的第 11 章 - 麯綫和麯麵有多達 10 幾處公式和配圖錯誤, 請務必對照 <<計算機圖形學第四版>> 的樣條一節閱讀.
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Edward Angel是新墨西哥大學(UNM)計算機科學的退休教授,並擔任過藝術、技術和科學實驗室(ARTS Lab)的主任。直到2007年7月,他一直是UNM的計算機科學、電子與計算機工程、媒體藝術教授。Angel於1964年在加州理工大學獲得學士學位,並於1968年在南加州大學獲得博士學位。他曾任職於加州大學伯剋利分校、南加州大學和羅切斯特大學。Angel目前的研究領域是計算機圖形學及科學可視化、虛擬現實和大規模並行計算等。
本書是作者多年來教學與科研工作的總結,采用自頂嚮下的結構進行講解,涵蓋瞭基於WebGL編程工具的交互式圖形編程、三維可編程繪製流水綫、變換與觀察、光照與明暗繪製、麯綫麯麵建模等基本的計算機圖形學內容,以及離散技術、層級建模、過程建模、光綫跟蹤、並行繪製和體繪製等高級內容。並為讀者進一步深入學習和研究,在每章後麵提供瞭相關的建議閱讀資料。
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